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Portfolio
Titanic Quarters
Titanic Quarters
Genre : Arcade/Endless
Rendue : Jam sur le thème de l'information
Cible : Hardcore
Effectifs : 2 Game Designer,
2 Game Programer, 3 Game Artist, 1 Music Sound Design
Durée de conception : 5 jours

Game Mechanics
Conception de trois gameplay de transmission : le morse, le langage militaire et le code nautique.
L'objectif était de faire varier les gameplay tous en les laissant accessibles et faciles à jouer.
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