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Portfolio

Titanic Quarters

Titanic Quarters

Genre : Arcade/Endless
Rendue : Jam sur le thème de l'information
Cible : Hardcore
Effectifs : 2 Game Designer,
2 Game Programer, 3 Game Artist, 1 Music Sound Design
Durée de conception : 5 jours

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Game Mechanics

Conception de trois gameplay de transmission : le morse, le langage militaire et le code nautique.
L'objectif était de faire varier les gameplay tous en les laissant accessibles et faciles à jouer.

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User Experience

Utilisation de mémo posé dans le décor pour initier le joueur au gameplay. Notre objectif était de rendre le gamplays le plus intuitif et simple pour le joueur.

Contact :
tel 07 68 33 76 70
antoinetabary10@gmail.com
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