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Portfolio
The Unseelie Court

The Unseelie Court
Genre : Aventure/Puzzle
Rendue : Gold
Effectifs : Equipe de 23 personnes
Durée de conception : 6 semaine

Level Design
Conception et intégration partielle d'une des trois iles composant le jeu
Les objectifs principaux de l'île 3 étaient de conclure la progression du Gameplay tous en apportant un climax en termes de pathing, et de conclure le propos narratif du jeu
----------------------------Puzzle----------------------------
Après avoir fait des prototypes de puzzle sur papier, j'en ai fait des schémas sûrs pour avoir une meilleure représentation des distances et des perspectives.
Puis, j'ai reproduit sur Unreal Ungine 5 les puzzles en blokout. Puis, avec un travail en commun avec plusieurs autres Game Artists et Games Designers, j'ai participé à la modélisation de l'ensemble du terrain grâce à l'outil "Terrain" de Unreal
--------------------------Narrative--------------------------
Pour fluidifier au mieux la narration sur cette île pour faire en sorte que le joueur ne soit pas saturée d'information, j'ai fait en sorte d'exprimer l'histoire par de la narration environnementale disposée sur les repos entre les puzzles.


User Experience
Conception de plusieurs documents afin de gérer au mieux l'User Experience du joueur
Durant la phase de pré-production j'ai produit un UX Graph afin de permettre à tous les membres de l'équipe de comprendre au mieux l'évolution de l'expérience utilisateur ainsi que pour pouvoir équilibrer flow d'information reçu par le joueur au cours du jeu


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