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Portfolio

Le Temple de Tengri

Le Temple de Tengri

L'objectif du projet était de créer un document d'intention de Level Design d'une tombe du jeu The Shadow of the Tomb Raider. J'avais pour thème imposé le Kazakhstan. 

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Contextualisation et recherche historique

J'ai débuter par analyser les différentes features de Shadow of the Tomb Raider.
Puis par des recherches sur l'histoire du Kazakhstan. Pour structurer mes idée, j'ai fait un moodboard sur Miro

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Conception du Level Design

Suite à mes précédentes recherches, j'ai choisi une USP narrative et de gameplay.
Puis, j'ai conçu sur papier les éléments importants du LD et je les ai regroupés dans un schéma pour pouvoir gérer le pacing.

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Modélisation du niveau

J'ai fini par modéliser mon niveau en utilisant le mode modeling sur l'Unreal Engine 5.
De plus, j'ai fait en sorte de mettre en place plusieurs vistas afin d'orienter la progression du joueur.

Contact :
tel 07 68 33 76 70
antoinetabary10@gmail.com
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