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Portfolio

Casino Survivor

Casino Survivor

Genre : Vampire Survivor Like
Rendue : Un jeu le plus juicy possible
Effectifs : 5 Game Designers
Durée de conception : 4 jours
Moteur : Unreal Engine 5

Programmation blueprint

Durant ce projet, j'ai programmé plusieurs éléments du jeu en utilisant les blueprints

J'ai commencé par programmer les
cartes qui tournent passivement autour du joueur. Pour ce faire, j'ai appliqué une formule mathématique pour diviser un cercle en fonction du nombre de cartes souhaité, puis j'ai fait spawn des cartes à ces emplacements.

J'ai aussi pu programmer plusieurs éléments de feedback tels que du
screen shake, des vibration de manette, ou des frames d'invulnérabilités

Animations

​J'ai, durant ce projet, aussi travaillé sur l'arbre d'animation du player

Il y avait assez peu d'animation à implémenter, cependant, il étais important que le
trigger de chacune des animations s'enchaîne correctement pour un meilleur game feel.
Pour ce faire, j'ai commencé par faire un
circuit simple entre l'animation d'idle et celle de course, puis, j'ai utilisé une transition en "Alias" afin de pouvoir trigger l'animation de hit à n'importe quel moment et pour rendre l'arbre d'animation plus propre
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Contact :
tel 07 68 33 76 70
antoinetabary10@gmail.com
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