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Portfolio
Le Temple de Tengri
Le Temple de Tengri
L'objectif du projet était de créer un document d'intention de Level Design d'une tombe du jeu The Shadow of the Tomb Raider. J'avais pour thème imposé le Kazakhstan.

Contextualisation et recherche historique
J'ai débuter par analyser les différentes features de Shadow of the Tomb Raider.
Puis par des recherches sur l'histoire du Kazakhstan. Pour structurer mes idée, j'ai fait un moodboard sur Miro

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Conception du Level Design
Suite à mes précédentes recherches, j'ai choisi une USP narrative et de gameplay.
Puis, j'ai conçu sur papier les éléments importants du LD et je les ai regroupés dans un schéma pour pouvoir gérer le pacing.

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