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Portfolio
Balio Studio
Balio Studio
Entreprise : Balio Studio
Secteur : Jeux Vidéo
Durée : 4 mois
Poste : Narrative Designer
J'ai, au cours de ce stage, travaillé sur un projet toujours sous NDA. Mes tâches consistaient en la conception et la mise en scène des cinématique ainsi que la production et l'écriture des quêtes principales et annexes. J'ai aussi conçu une chasse au trésor en ligne pour la promotion du jeu

Amélioration du Narrative Design
À mon arrivée sur la production de [NDA], le Narrative Design avait déjà été en partie défini, mais restait encore à un stade de prototype.
L’une de mes premières missions a été de corriger et de fluidifier le déroulement de plusieurs quêtes afin d’améliorer la cohérence globale du jeu et de maintenir le joueur dans le flow. La principale difficulté venait du fait que le jeu était un party game, ce qui rendait le suivi d’une trame narrative plus complexe.
J’ai commencé par analysé la progression de la tension narrative puis, j'ai proposé différentes modifications afin d’obtenir des transitions plus naturelles entre les quêtes et les mini-jeux.
En parallèle, j’ai également approfondi la narration du jeu en complétant et en créant de nouveaux éléments de lore. Dans cette tâche, la charge de travail la plus importante consistait à effectuer des recherches sur les sites communautaires liés à [NDA], afin de m’assurer que les nouveaux ajouts n’entraient pas en contradiction avec des informations déjà établies.
Grâce à ce travail, j’ai pu consolider le Narrative Design de la production en clarifiant certains aspects de l’histoire et en renforçant l’immersion du joueur à travers une narration environnementale plus cohérente.

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Conception de cinématique
Lorsque j'ai travaillé sur [NDA], j'ai eu pour tache de concevoir et mettre en scène 6 cinématique qui avait pour durée totale d'environ 4 minutes.
Après mettre imprégné de la licence, j'ai commencé par établir les différents objectifs et intentions des cinématiques par rapport au scénario qui avait déjà été posé. Puis, j'ai listé tous les éléments qui devaient être présents. (les lieux, les personnages, l'horaire de la journée, ...)
Ensuite, j'ai défini précisément les actions qui se dérouleraient dans les cinématiques. J'ai écrit les différents dialogues en y intégrant des didascalies, et enfin, j'ai décrit les différents plans et mouvement que la caméra devrait adopter durant les cinématiques.
Ainsi, j'ai pu concevoir l'ensemble des cinématiques du jeu [NDA]

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Écriture de dialogues
Une autre de mes missions consistait à écrire les dialogues des quêtes et des cinématiques du jeu.
Pour cela, j’ai commencé par analyser la manière dont les différents personnages de [NDA] s’exprimaient et interagissaient entre eux, afin d’en dégager des styles d’écriture suffisamment distincts. Lors de la rédaction des dialogues, je me suis imposé plusieurs règles, comme respecter les tonalités définies en amont, conserver des dialogues simples et accessibles, ou encore éviter de surcharger l’attention du joueur.
Une fois rédigés, les dialogues étaient envoyés aux ayants droit afin de valider leur conformité. Après plusieurs phases de retours et d’ajustements, l’ensemble des textes ont été approuvé.
Ainsi, j’ai pu produire plus de 150 pages de dialogues, ainsi que plusieurs tableaux Excel de localisation en français et en anglais.

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Conception d'une chasse au trésor
Dans un objectif promotionnel, l’une de mes missions consistait à concevoir plusieurs énigmes destinées à être publiées sur les réseaux sociaux afin de rediriger les joueurs vers le jeu.
Pour cela, j’ai commencé par réaliser un benchmark des différentes chasses au trésor et ARG déjà existants. J’ai ensuite conçu plusieurs énigmes reposant sur des systèmes de codes cryptés que les joueurs devaient déchiffrer afin de progresser.
Afin de garantir un niveau de difficulté satisfaisant et d’éviter que les énigmes ne puissent être résolues trop facilement, notamment par des intelligences artificielles, j’ai développé un système de chiffrement pensé pour être plus résilient face à ce type d’outils.
Mon stage s’étant terminé avant la fin complète de la production, j’ai pu concevoir un total de sept énigmes avant mon départ.

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