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Portfolio
52 Entertainment
52 Entertainment
Entreprise : 52 Entertainment
Secteur : Jeux mobiles Evergreen
Durée : 3 mois
Poste : Game Designer Assistant
Jeux sur lesquels j'ai travaillé :
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Bubble Rainbow Shooter
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Mahjong Wonder
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Word Search

Level Design
Durant mon stage, j'ai pu réaliser plusieurs niveaux pour la FTUE et le LiveOPs de différents jeux.
J'ai en premier lieu fait un Benchmark du Level Design des jeux conçurent pour comprendre les leviers utilisables pour créer des niveaux.
Puis, je réalise une première version sur papier/Excel
Enfin, j'intègre le tous dans des éditeurs de niveaux ou directement au sein même du projet dans des fichiers .json
Unity - Excel
Benchmark
Grâce à des outils comme Sensor Tower, j'ai pu réaliser plusieurs analyse sur différents sujets.
Je commence par récupérer des courbes et des données sur sensor tower
Puis, je rentre ces données dans Excel, et grâce à un tableau croisé dynamique, je récupère des données pour en tirer des conclusions et faire des schémas.
Enfin, je présente les conclusions de mon Benchmark dans des présentations sur Power Point
Sensor Tower - Power Point - Confluence
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